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Nuestro trabajo con Xbox.

Mostrar las historias humanas que se esconden detrás de las armaduras y aprovechar el héroe que todos llevamos dentro.

 
 
 

La visión.

Hablamos con los jugadores sobre el heroísmo y nos dijeron que los antihéroes son más fáciles de identificar que los héroes tradicionales, como el Jefe Maestro.

Dicen que creer en los verdaderos héroes parece infantil.

Esto nos lleva a nuestro reto. ¿Cómo crear el deseo de un verdadero héroe en un mundo que ya no cree en ellos?  

La respuesta está en una verdad psicológica del juego. Según un estudio de la Universidad de Oxford, cuanto más lejos esté tu vida real del personaje que interpretas en el juego, más cómodo te sientes en la piel de ese personaje y más te diviertes jugando.

Ahora mismo, nuestro público de los juegos se siente completamente desconectado del verdadero heroísmo en su vida real.

Halo Infinite nos permite meternos en la armadura del Jefe Maestro y ser el verdadero héroe que no podemos ser en la vida real. 

Nuestra estrategia: invitar a los jugadores a volver a sentir el verdadero heroísmo.

Con más de 20 millones de jugadores, Halo Infinite fue el mayor lanzamiento de la historia de la franquicia, con 60 millones de impresiones y 4,3 millones de menciones sociales.

Estudio de caso.

 
 
 

CCO
215 McCann
Scott Duchon

 

"Halo es más que un videojuego. Es un universo de entretenimiento que siempre ha reflejado lo que ocurre en los juegos y la cultura.

'Conviértete' se centra en las muchas versiones del heroísmo que existen y en las múltiples caras que tiene".

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